KLASA F3L – SZYBOWCE TERMICZNE STEROWANE RADIOWO RES

Regulamin FAI dla modeli F3L na podstawie oryginału
F3L.1. Zasady ogólne
Znany również jako F3 RES (Rudder, Elevator, Spoiler), F3L to klasa szybowców termicznych sterowanych radiowo. Modele mają
maksymalną rozpiętość dwóch (2) metrów; są głównie zbudowane z drewna; i są sterowane tylko za pomocą steru kierunku, steru
wysokości i spoilera(ów). Do startu używa się gumowej liny i holu. Ze względu na ograniczenia dotyczące konstrukcji i
wyposażenia, F3L zapewnia niedrogie wprowadzenie do zawodów R/C, które jest osiągalne dla każdego o przeciętnych
umiejętnościach.
Jednym z kluczowych aspektów tej klasy jest inspirowanie młodych modelarzy i integrowanie ich ze sportem. Poniższe zasady
należy rozumieć i interpretować z uwzględnieniem tego.
F3L.2. Definicja szybowca sterowanego radiem
Model szybowca, który nie jest wyposażony w urządzenie napędowe i w którym siła nośna jest generowana przez siły
aerodynamiczne działające na powierzchnie pozostające nieruchome. Model musi być kontrolowany przez zawodnika znajdującego się na ziemi za pomocą sterowania radiowego.
F3L.3. Specyfikacje modeli szybowców termicznych sterowanych radiowo RES – F3L
Model składa się zazwyczaj ze skrzydeł, kadłuba i stateczników. Modele latającego skrzydła, które nie mają kadłuba i steru kierunku lub statecznika, lub żadnego z tych elementów, są również dozwolone, jeśli mają tylko dwie (2) powierzchnie sterujące. Każda z tych powierzchni musi być uruchamiana tylko przez jeden serwo.
F3L.3.1 Model jest zbudowany głównie z części drewnianych. Dozwolone są następujące metody:
- Skrzydła zbudowane z żeber, otwarte lub pokryte drewnem, skrzydła typu „D-box”, skrzydła z litego drewna lub kombinacja litego drewna i żeber.
- Wszystkie części muszą być wykonane z drewna, z wyjątkiem krawędzi natarcia, dźwigarów i łączników paneli skrzydła.
- Powierzchnia skrzydeł może być pokryta folią, jedwabiem, papierem lub tkaniną poliestrową
- Dane techniczne a) do c) dotyczą również stateczników
- Odległość między tylną krawędzią spoilera a krawędzią spływu musi wynosić co najmniej 5cm. Spojlery mogą być napędzane jednym lub dwoma serwami.
- Kadłub musi być wykonany w całości z drewna lub z belką ogonową wykonaną z włókna szklanego/węglowego/kevlarowego. Rura/profil nie może w kadłubie sięgać dalej niż do połowy cięciwy skrzydła.
- Drewniana powierzchnia kadłuba może być pokryta włóknem szklanym/węglowym/kevlarem, ale nie więcej niż maksymalnie 1/3 całkowitej powierzchni. Powierzchnia może być zabezpieczona lakierem lub jak opisano w punkcie c).
- Zawiasy i dźwigienki sterujące są wyłączone z ograniczeń materiałowych.
- Hak holowniczy nie może być większy niż 5 mm szerokości czołowej i 15 mm wysokości czołowej. Może być regulowany, ale nie przez radio. Zwolnienie nie może być również wykonywane przez radio.
F3L.3.2 Niedozwolone jest używanie:
- form pozytywowych lub negatywowych do budowy kadłuba lub skrzydeł albo do obróbki powierzchni.
- stałe lub chowane urządzenie zatrzymujące (tj. śruba, ząbkowata wypustka itp.) w celu spowolnienia modelu na ziemi podczas lądowania. Spód modelu nie może mieć żadnych wypustek poza hakiem holowniczym (patrz F3L.3.1.h) i połączeniami sterowania powierzchniowego.
- nos kadłuba o promieniu mniejszym niż 5 mm.
- balast, który nie jest przewożony wewnątrz modelu i nie jest solidnie zamocowany w jego wnętrzu.
- wszelkie dane telemetryczne z wyjątkiem siły sygnału radiowego, temperatury odbiornika i napięcia baterii. Nie dopuszcza się stosowania wariometru.
- wszelkie środki komunikacji telekomunikacyjnej pomiędzy zawodnikiem a pomocnikami, w tym telefony komórkowe lub krótkofalówki.
F3L.4. Opis konkursu
- W zawodach odbędą się co najmniej cztery (4) rundy kwalifikacyjne. W każdej rundzie kwalifikacyjnej zawodnicy zostaną podzieleni na grupy. Wyniki każdej grupy lotów zostaną znormalizowane w celu uzyskania porównywalnych wyników między grupami. Najwyższemu wynikowi w każdej grupie lotów zostanie przypisane 1000 punktów, a pozostałe wyniki w tej grupie będą proporcjonalne do wyniku lotu każdego zawodnika w stosunku do najwyższego wyniku lotu w tej grupie. Jeśli odbędą się więcej niż cztery (4) rundy kwalifikacyjne, wówczas najniższy wynik zostanie odrzucony przed ustaleniem wyniku łącznego. Wielkość grupy w „Fly-Off” będzie taka sama jak wielkość grupy w rundach wstępnych. Zawodnicy z najwyższymi łącznymi znormalizowanymi wynikami z rund kwalifikacyjnych będą rywalizować w „Fly-off” (minimum 2 rundy), aby ustalić klasyfikację końcową.
- Zawodnik może użyć trzech (3) modeli w konkursie. Zawodnik może zmienić modele w dowolnym momencie, ale w ramach rundy tylko wtedy, gdy początkowo użyty model znajdzie się w promieniu 15 metrów od wyznaczonego miejsca lądowania.
- Zawodnik może skorzystać z pomocy maksymalnie trzech (3) pomocników. Mają oni pomagać mu w wystrzeliwaniu i odzyskiwaniu modelu, informować go o warunkach pogodowych i czasie lotu oraz zarządzać holem startowym (patrz F3L.7). Przynajmniej jeden pomocnik musi stale dbać o to, aby przydzielony pilotowi hol startowy nie kolidował z holem startowym kogokolwiek innego. Musi on również natychmiast odzyskiwać i odkładać hol startowy na przydzieloną mu pozycję.
- W warunkach bocznego wiatru Dyrektor Zawodów może zarządzić, że pierwszy wystartuje zawodnik znajdujący się najdalej z wiatrem, itd., tak aby szybkie starty nie kolidowały ze sobą podczas startu.
- Organizator powinien mieć dostępnego oficjalnego sędziego/sędziego(ów) pomiaru czasu. Jeśli nie jest to możliwe, pomocnik pilota może pełnić rolę sędziego czasu, a co najmniej jeden oficjalny nadzorujący sędzia czasu będzie regularnie sprawdzał czasy lotu. Odchylenia większe niż trzy (3) sekundy na korzyść uczestnika będą skutkować lotem z zerowym wynikiem w danej rundzie.
- Oficjalny sędzia punktowy zawsze mierzy lądowanie (aby uzyskać punkty bonusowe za lądowanie).
F3L.5.Miejsce do latania
- Zawody muszą odbywać się na terenie o w miarę równym terenie, który zminimalizuje możliwość szybowania po zboczach i falach.
- Miejsce do latania musi mieć linię startu prostopadłą do kierunku wiatru, która ma oznaczone punkty startowe dla każdego zawodnika, oddalone od siebie o co najmniej osiem (8) metrów. W odległości 150 metrów od wiatru musi być linia, na której są ustalone hole startowe (możliwe wyjątki patrz F3L.7 d) i e)). Punkty mocowania holi startowych mają takie same odstępy jak punkty startowe.
- Miejsca lądowania zlokalizowane są w odległości co najmniej piętnastu (15) metrów w dół od każdego miejsca startu.
- Miejsca lądowania i startu muszą być zawsze oznaczone. Taśma lub sznurek przymocowany do miejsca lądowania zmierzy odległość między nosem kadłuba a miejscem lądowania.
- Dyrektor Konkursu ustala strefę lądowania. Lądowanie poza strefą skutkuje zerowym wynikiem w tej rundzie (patrz także F3L.11.2).
F3L.6.Przerwy
- Dyrektor zawodów ma prawo przerwać zawody lub zmienić miejsce startu gdy kierunek wiatru zmienia się zbyt mocno lub staje się wiatrem tylnym.
- Konkurs zostanie przerwany przez Dyrektora Zawodów, jeżeli wiatr będzie nieprzerwanie silniejszy niż osiem (8) m/s mierzony na wysokości dwóch (2) metrów nad ziemią na linii startu (linii lotu) przez co najmniej jedną minutę.
F3L.7.Starty
- Organizator zapewnia i ustawia identyczne hole startowe.
- Hol startowy składa się z gumowej rurki o długości 15 ± 0,2 metra, nylonowej liny holowniczej o długości 100 ± 1 metra, o średnicy co najmniej 0,7 mm i przymocowanym proporczykiem.
- Siła naciągu rurki gumowej nie może przekraczać czterdziestu niutonów (4 kgf) w przypadku rozciągnięcia jej do długości 45 metrów.
- Różnica w sile naciągu wszystkich gumowych rurek używanych w zawodach musi być mniejsza niż cztery niutony (0,4 kgf). Minimalna siła naciągu, jeśli jest naciągnięta na 45 metrów, nie może być mniejsza niż 27,5 niutonów (2,75 kgf).
- W miejscach do latania, które nie pomieszczą całkowitej odległości startu wynoszącej 150 metrów, organizator może skrócić liny holownicze. Może on uwzględnić odpowiednią redukcję czasu pracy i czasu lotu. Wstępny biuletyn informacyjny o konkursie musi zawierać wszelkie przewidywane zmiany w całkowitym czasie trwania zawodów i/lub czasie pracy wynikające z ograniczeń miejsca.
F3L.8.Loty
- Zawodnik ma prawo do wykonania co najmniej czterech (4) lotów oficjalnych.
- Zawodnikowi przysługuje nieograniczona liczba prób w czasie trwania konkursu (zgodnie z definicją F3L.11.1)
- Oficjalna próba rozpoczyna się w momencie, gdy model opuści rękę zawodnika lub jego pomocnika z napiętego holu startowego.
- W przypadku prób wielokrotnych, oficjalnym wynikiem będzie wynik ostatniego lotu.
F3L.9.Ponowne Loty
Zawodnikowi przysługuje nowy wymiar czasu startowy, jeżeli:
- jego model w locie lub w trakcie startu zderzy się z innym modelem w locie lub w trakcie uruchamiania.
- lina holownicza (inna niż jego własna) nie została podniesiona po starcie i blokuje (zakrywa) jego własną linię holowniczą
- jego lot jest utrudniony lub przerwany z powodu zdarzenia od niego niezależnego.
Aby ubiegać się o powtórzenie lotu ze względu na warunki określone powyżej, zawodnik musi upewnić się, że oficjalny(i)
sędzia(owie) czasu odnotowali(li) zakłócenie i wylądować modelem tak szybko, jak to możliwe po zakończeniu zawodów.
Należy pamiętać, że jeżeli zawodnik kontynuuje start lub lot po tym, jak tego typu zakłócenia wpłynęły na jego lot, lub
ponawia start po usunięciu zakłóceń, uznaje się, że zrzekł się prawa do nowego czasu startowego.
F3L.10.Lądowania
- Przed każdym lotem każdemu zawodnikowi zostanie przydzielone miejsce do lądowania odpowiadające przydzielonemu mu miejscu startu. Zawodnik jest odpowiedzialny za wykorzystanie właściwego przydzielonego miejsca do lądowania.
- Podczas procesu lądowania tylko pilot i jeden z jego pomocników mogą znajdować się w odległości 10 metrów od miejsca lądowania. Każdy inny pomocnik i osoba mierząca czas muszą pozostać na przydzielonym im miejscu startu
- Po lądowaniu zawodnicy mogą odzyskać swój model samolotu przed końcem czasu startowego, pod warunkiem, że nie przeszkadzają innym zawodnikom ani modelom szybowców w swojej grupie. Model odzyskany w ten sposób może zostać ponownie wystrzelony w trakcie czasu startowego. Nie rejestruje się żadnego wyniku lądowania dla modelu, który został dotknięty przed oceną lądowania.
- Po lądowaniu nos modelu nie może być wbity w ziemię. Lądowanie jest punktowane zero, jeśli nos wbija się w ziemię, a ogon modelu jest wysoko nad ziemią.
F3L.11.Punktacja
Wynik lotu dla każdej rundy składa się z czasu lotu i punktów bonusowych za lądowanie.
F3L.11.1 Punktacja czasu lotu
Czas próby będzie mierzony od momentu wyczepienia z holu startowego do:
- w momencie pierwszego zetknięcia modelu z ziemią; lub
- zakończenie czasu startowego grupy.
Maksymalny czas lotu wynosi sześć (6) minut (360 s) w ciągu dziewięciu (9) minut (540 s) czasu startowego. Jeśli lot jest dłuższy niż
sześć (6) minut (360 s), czas przekroczenia powyżej 360s zostanie odjęty od sześciu (6) minut (360 s). Czas lotu będzie rejestrowany w pełnych
sekundach. Wynik czasu lotu zostanie obliczony poprzez przypisanie dwóch (2) punktów do każdej sekundy czasu lotu.
F3L.11.2 Punktacja lądowania
Premia za lądowanie zostanie przyznana w zależności od odległości od wyznaczonego miejsca lądowania, zgodnie z poniższą
tabelą:
| Odległość od punktu do metrów | Punkty | Odległość od punktu do metrów | Punkty |
|---|---|---|---|
| 0.2 | 100 | 5 | 80 |
| 0.4 | 99 | 6 | 75 |
| 0.6 | 98 | 7 | 70 |
| 0.8 | 97 | 8 | 65 |
| 1.0 | 96 | 9 | 60 |
| 1.2 | 95 | 10 | 55 |
| 1.4 | 94 | 11 | 50 |
| 1.6 | 93 | 12 | 45 |
| 1.8 | 92 | 13 | 40 |
| 2.0 | 91 | 14 | 35 |
| 3.0 | 90 | 15 | 30 |
| 4.0 | 85 | ponad 15 | 0 |
Zawodnikowi zostanie przyznana zero punktów za lądowanie, jeżeli:
- podczas lądowania nos modelu wbija się w ziemię, a ogon nie opiera się o podłoże ziemia (patrz F3L.10.d).
- model traci części podczas lądowania.
- model nie nadaje się do lotu po lądowaniu
- model przekroczył czas startowy grupy.
- zawodnik lub pomocnik dotyka modelu podczas lądowania
- zawodnik lub pomocnik dotknie modelu przed zmierzeniem jego wartości przez oficjalnego sędziego punktowego dystans
Zero punktów za całą rundę (lot i lądowanie) przyznaje się, jeżeli:
- model zatrzyma się poza granicą lądowania określoną przez organizatora, chyba że: zawodnik wypuszcza swój model do kolejnej próby
- model przekroczył czas startowy grupy o ponad 30 sekund.
F3L.11.3 Wynik znormalizowany
Pilot z najwyższą punktacją lotu w każdej grupie lotów otrzyma 1000 punktów jako znormalizowany wynik. Pozostałe
znormalizowane wyniki w tej grupie będą proporcjonalne do punktacji lotu każdego uczestnika w stosunku do najwyższej punktacji tej grupy.
F3L.12 Klasyfikacja końcowa
Klasyfikacja końcowa konkursu została ustalona w następujący sposób:
- dla zawodników, którzy zakwalifikowali się do fazy „Fly-off” (patrz F3L.4. a), według klasyfikacji po fazie pucharowej
- dla pozostałych zawodników – według klasyfikacji po rundach kwalifikacyjnych.